Senior gameplay programmer Unity IHM
Detail de l'annonce :
Position Duties
Afin de répondre à plusieurs projets de nos clients, nous
souhaitons renforcer l'équipe avec un Gameplay programmer, qui
participera activement au développement, sur Unity, du moteur
d'interaction de nos personnages et de leurs comportements.
Cette personne travaillera avec notre équipe technique pour les
sujets liés au développement du moteur et de son architecture, mais
également avec notre équipe design pour la création des
comportements.
Missions :
* Développement de nouveaux modules/services d'IHM (en intégrant si
besoin des solutions tierce-parties)
* Développement de comportements pour nos personnages
* Développement d'outils pour améliorer le développement
* Développement/intégration de l'UI
Framework / Langage / Outils :
* Unity3D (C#)
* VisualStudio sur Windows
Il s'agirait d'une mission en régie d'au moins trois mois, avec du
télétravail possible, mais il sera nécessaire de pouvoir venir
régulièrement dans nos bureaux dans le 15e à Paris, pour pouvoir
tester ensemble le résultat sur nos produits.
En fonction du déroulement de cette mission et si intéressant pour
la personne concernée, cette mission pourrait évoluer en CDI.
Candidate Profile
Formation d'ingénieur avec spécialité informatique (ou
équivalent).
Minimum 5 ans d'expérience dans le développement sur Unity3D en C#.
Compétences clés :
* maîtrise du développement C# dans Unity 3D
* maitrise de la création d'UI dans Unity
* tu aimes faire du développement haut niveau (comportements, UI,
dialogues, etc...) et peaufiner le résultat final
* habitude de travailler en équipe avec un (game/level) designer
* autonomie pour le développement et le suivi de projet
* maitrise des processus de production logicielle (git, tests, merge
requests)