Formateur Sketchup Réf. 220270. SketchUp Initiation à SketchUp Freelance

  • Nîmes
  • Publier le il y a 2 ans
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  • Annonce N° : 124613

Detail de l'annonce :

Notre groupe est présent au niveau national avec des formations réalisées en Inter et en Intra entreprise sur toute la France. Nous organisons plus de 100 sessions de formation par mois dans divers domaines et sommes engagés dans une démarche qualité depuis notre création. Nous recherchons un formateur (H/F), pour de futures sessions de formation. 220270. SKETCHUP - INITIATION À SKETCHUP OBJECTIFS * Découvrir le logiciel SketchUp * Créer une scène composée de modélisations, de textures et d'animations simples afin d'avoir un rendu convaincant * Gérer l'utilisation globale de SketchUp et la méthodologie de travail professionnelle pour mener à bien un projet 3D PROGRAMME A L'ISSUE DE LA FORMATION, LES PARTICIPANTS SERONT PRÉPARÉS À : JOUR 1 - MATIN 1. DÉCOUVRIR SKETCHUP * Présentation de SketchUp * L'écran dans SketchUp 2. GESTION DES MODÈLES * Gestion d'affichage et d'enregistrement des modèles * Créer et choisir un modèle type * Sauvegarde et réparation du modèle 3. DÉFINIR L'ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL SKETCHUP * Les barres d'outils * Les boîtes de dialogue * Contrôler les unités et la précision du travail * Le système de coordonnées * Choisir les préférences système * Géopositionner le modèle et afficher le Nord 4. GÉRER LE DESSIN EN 2D * Dessiner une ligne * Annulations et rétablissements * Utiliser les inférences et saisir des coordonnées * Dessiner une face rectangulaire * Dessiner une face circulaire * Dessiner une face polygonale * Dessiner un arc de cercle * Éditer un cercle, un polygone ou un arc * Dessiner à main levée * Décaler une ou plusieurs lignes * Diviser un cercle, un arc ou une ligne * Éclater une courbe 5. EXAMINER L'EXPLORATION, LA SÉLECTION ET LE MASQUAGE DES ENTITÉS * Explorer le modèle * Sélectionner des entités * Gérer la visibilité des entités JOUR 1 - APRÈS-MIDI 6. GÉRER LE DESSIN EN 3D * Générer des volumes avec l’outil Pousser/Tirer * Générer des volumes avec l’outil Suivez-moi * Dessiner et modifier une surface gauche 7. GÉRER LES DÉPLACEMENTS ET MODIFICATIONS 2D ET 3D * Couper, copier et coller une entité * Déplacer et copier une entité * Faire pivoter une entité * Réaliser une homothétie ou mettre à l'échelle * Réaliser une symétrie par rapport à un plan * Effacer et supprimer une entité * Éclater une entité * Réaliser une intersection d'entités 8. CONTRÔLER ET OPTIMISER DE LA MODÉLISATION * Créer des guides et des points de guidage * Mesurer les distances * Mesurer les angles * Estimer les surfaces * Mettre l'ensemble du modèle à l'échelle * Créer et gérer des calques * Gérer l'affichage des groupes et des composants * Purger le modèle et corriger les problèmes 9. GÉRER LA VISUALISATION DU MODÈLE * Perspective axonométrique et perspective conique * Vue isométrique et vues en projection orthogonale * Outils de caméra avancés (version Pro) * Gestion de la visite virtuelle du modèle * Modifier l'affichage des faces * Modifier et gérer l'affichage des arêtes * Réaliser et gérer les plans de section * Créer et gérer les scènes JOUR 2 - MATIN 10. GÉRER L'APPLICATION SKETCHUP * Modéliser un espace de vie * Choisir les bons paramètres * Modéliser les murs extérieurs en 2D * Modéliser les cloisons intérieures en 2D * Donner du volume aux murs et aux cloisons * Dessiner les linteaux et les allèges * Dessiner la dalle basse * Dessiner les menuiseries * Insérer et déplacer des éléments de 3D Warehouse * Appliquer des couleurs et des textures * Créer une scène vue en perspective * Créer une scène vue en coupe 11. GÉRER L'HABILLAGE DU MODÈLE * Gérer l'application des matières * Modifier une matière * Créer une matière * Modifier une texture via le menu contextuel * Créer un texte 2D d'écran * Créer un texte 2D de légende * Modifier et gérer les textes 2D * Créer un texte 3D * Générer des cotations * Modifier et gérer les cotations 12. GÉRER LE RENDU DU MODÈLE * Générer et paramétrer les ombres * Générer et paramétrer le brouillard * Gérer les styles * Adapter une photo 13. ETABLIR L'IMPORTATION DE DOCUMENTS * Importer des fichiers image * Importer des fichiers DWG et DXF (2D et 3D) * Exploiter les images et les DWG pour la modélisation * Importer d'autres documents 3D * Télécharger des données de la banque 3D Warehouse JOUR 2 - APRÈS-MIDI 14. ETABLIR L'IMPRESSION ET LE PARTAGE DU MODÈLE * Gestion de l'impression * Exporter un plan de section * Exporter un modèle sous un format 2D et 3D * Exporter un modèle sous un format d'animation * Partager son modèle sur la banque 3D Warehouse * Générer un rapport * Exporter son modèle vers LayOut 15. UTILISER L'AIDE ET GÉRER L'OPTIMISATION DE SKETCHUP * Activer l'instructeur * Contacter le centre d'aide SketchUp * Créer et télécharger des plugins (ou des extensions) sous format ruby * Gérer les paramètres OpenGL * Améliorer l'affichage des textures * Choisir un éditeur d'images par défaut * Rechercher des mises à jour et gérer les licences 16. DÉCOUVRIR LAYOUT * Présentation de LayOut * L'écran dans LayOut * Obtenir de l'aide 17. GÉRER LES DOCUMENTS DANS LAYOUT * Afficher, créer et fermer un document * Créer un modèle type * Sauvegarde et enregistrement automatique du document 18. GÉRER L'ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL LAYOUT * Gérer l'affichage des barres d'outils et des menus * Paramétrer le plateau * Configurer le document * Choisir les préférences de démarrage * Accrochage à la grille et aux objets JOUR 3 - MATIN 19. GÉRER LE DESSIN DE LIGNES ET DE FORMES DANS LAYOUT * Introduction * Dessiner une ligne * Annulations et rétablissements * Système d'inférences et saisie des coordonnées * Dessiner une forme rectangulaire ou apparentée * Chanfreiner une forme rectangulaire ou apparentée * Dessiner une forme Polygonale * Dessiner une forme circulaire ou elliptique * Dessiner un arc * Dessiner une ligne à main levée 20. INSÉRER ET GÉRER DES FICHIERS DANS LAYOUT * Insérer un fichier * Modifier la fenêtre d'insertion d'un modèle SketchUp 21. GÉRER DE L'AFFICHAGE ET LA SÉLECTION D'ENTITÉS DANS LAYOUT * Gestion des pages * Gestion des calques * Gestion de l'affichage des documents * Présentation plein écran * Mode de sélection des entités 22. GÉRER L'APPLICATION LAYOUT * Mettre en page et présenter un espace de vie * Choisir un modèle type (format) * Créer des pages * Insérer un fichier SketchUp * Choisir les scènes SketchUp à afficher * Choisir l'échelle d'affichage des scènes SketchUp * Créer et nommer les calques * Créer un cartouche * Rajouter du texte * Coter le plan 23. GÉRER L'ÉDITION ET LA DISPOSITION DES ENTITÉS DANS LAYOUT * Édition des entités * Disposition des entités JOUR 3 - APRÈS-MIDI 24. GÉRER L'HABILLAGE DU DOCUMENT LAYOUT * Cotations * Textes et étiquettes * Gestion du graphisme des textes et des cotations * Gestion des albums 25. GÉRER L'IMPRESSION ET PARTAGE DU DOCUMENT LAYOUT * Gérer l'impression * Exporter son document sous un format 2D 26. GÉRER STYLE BUILDER * Introduction * Interface * Générer un modèle type de style * Création de traits * Charger un modèle type * Modifier un modèle type * Charger des types de traits et des styles * Gérer les paramètres des traits * Aperçu et gestion des styles * Gérer les préférences * Astuces de manipulation * Obtenir de l'aide Formateur H/F avec une expérience d'un an minimum.

Annonceur :  Humaniance

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