post-doctorant compression de l'audio immersif pour les services conversationnels- f/h- 12 mois

  • Lannion
  • Publier le il y a 2 ans
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  • Annonce N° : 137912

Detail de l'annonce :

Votre rôle est d’effectuer un travail de recherche sur les méthodes avancées de compression de l’audio immersif pour les applications conversationnelles (par exemple des appels sur téléphones 5G équipés de multiples microphones ou des lunettes de réalité augmentée). L’audio immersif englobe plusieurs types de format audio ayant différents degrés de spatialisation et d’interactivité, tels que: * stéréo et multicanal (ex : 5.1, 7.1.4) * binaural * ambisonique * objets audio (avec métadonnées décrivant en particulier la spatialisation) La compression de l’audio immersif est un domaine de recherche qui a été largement étudié et l’état de l’art pour les applications non conversationnelles (streaming, stockage...) est représenté par les codecs MPEG-H 3D Audio, Dolby Atmos ou DTS-UHD ou dans une moindre mesure Opus. Il existe actuellement des travaux en normalisation (MPEG, 3GPP) qui conduisent à étudier de nouvelles problématiques de recherche et visent à définir des nouveaux standards : * MPEG-I Audio, où l’on cherche à représenter et reproduire des scènes audio 3D, tout en autorisant une navigation dans la scène selon 6 degrés de liberté (6DoF). * 3GPP IVAS (Immersive Voice and Audio Services), où l’objectif est de définir un codec pour l’audio immersif adapté aux contraintes des applications conversationnelles sur mobile Le sujet du postdoc s’inscrit en particulier sur ce dernier axe. ABOUT YOU Doctorant-e en capacité d'effectuer un travail de recherche sur les méthodes avancées de compression de l’audio immersif pour les applications conversationnelles (par exemple des appels sur téléphones 5G équipés de multiples microphones ou des lunettes de réalité augmentée). La compression de l’audio immersif est un domaine de recherche qui a été largement étudié et l’état de l’art pour les applications non conversationnelles (streaming, stockage...) est représenté par les codecs MPEG-H 3D Audio, Dolby Atmos ou DTS-UHD ou dans une moindre mesure Opus. Il existe actuellement des travaux en normalisation (MPEG, 3GPP) qui conduisent à étudier de nouvelles problématiques de recherche et visent à définir des nouveaux standards : * MPEG-I Audio, où l’on cherche à représenter et reproduire des scènes audio 3D, tout en autorisant une navigation dans la scène selon 6 degrés de liberté (6DoF). * 3GPP IVAS (Immersive Voice and Audio Services), où l’objectif est de définir un codec pour l’audio immersif adapté aux contraintes des applications conversationnelles sur mobile Le sujet du postdoc s’inscrit en particulier sur ce dernier axe. ADDITIONAL INFORMATION L’objectif scientifique du postdoc est de concevoir et développer de nouvelles méthodes de compression audio 3D, en particulier pour les contenus de type ambisonique, afin d’obtenir la meilleure qualité possible à bas débit (avec des contraintes sur la complexité, le retard). Les travaux du postdoc proposé viendront renforcer l’activité de recherche d’Orange, en particulier sur la problématique de la compression de signaux au format ambisonique avec des contributions sur la décorrélation des signaux ambisoniques ou le codage d’images sonores spatiales. Il s’agira en particulier de définir des méthodes de compression innovantes selon des approches paramétriques Ils seront articulés selon l’approche méthodologique suivante : Etude des travaux réalisés et en cours à Orange et revue de l’état de l’art, pré-expérimentations (T0->T0+1 mois) Conception de méthodes de compression audio avec développement Python/C (T0+1->T0+10 mois) Evaluation des méthodes développées et comparaison avec l’état de l’art (tests subjectifs validant la qualité et estimation de complexité) (T0+4->T0+12 mois) Documentation, publications (selon l’avancement) DEPARTMENT Au sein de la direction Home Services d'Orange Innovation IT-S, 'équipe Content Video & Audio (CVA), développe une expertise dans l'étude et la mise en œuvre de formats audio et vidéo immersifs innovants, en particulier pour la réalité virtuelle ou augmentée. Pour la partie audio, l’équipe conduit des travaux de recherche sur les algorithmes de traitement audio, tels que les codecs voix/audio, les algorithmes d'amélioration de qualité vocale (annulation d'écho, séparation de sources...), le son 3D (conception de microphones ambisoniques, localisation et tracking de sources audio…) et leur intégration dans des services innovants. Elle contribue également à la normalisation des technologies et services. CONTRACT Temporary

Annonceur :  Orange

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